SoundMax业务被Analog Device公司交与Conexant

经常注意计算机硬件维护的,看到标题感觉非常熟悉吧?这几个英文单词在声卡领域可以说是无所不在,现在,Analog Device要将旗下的SoundMax业务交给Conexant公司了。

由AC97标准的制定者之一的AnalogDevice公司推出的SoundMAX,是一种集成在主板上或安装在CNR插槽上的声卡技术,主要有高性能的硬件解码器(Codec)组成,拥有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB(分贝)的专业音质回放能力,是高质量AC97音频方案的杰出代表。也就是说通过使用SoundMAX,可以让我们廉价的AC97声卡发出高品质的3D音效和优秀的MIDI合成效果。SoundMAX3.0中采用Sensaura为3D定位音效,MIDI的软波表则是采用了与XG兼容的Sondius-XG,只要电脑效能足够,软波表同时发声数是没有上限的。另一项值得一提的是,在SoundMAX3.0中加入了新的音效演算法SPX,这种动态演算法可让采用此演算法的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生每次不同的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。不过,只有采用AD1885Codec的主板才能直接安装SoundMAX3.0,对于采用其它AC97Codec的主板也可以通过修改smwdm***.inf文件来安装SoundMAX3.0。

SoundMax业务被Analog Device公司交与Conexant

Analog Device是全球有名的半导体公司,它主要研发和制造集成的AC97解码器和一部分外置声卡,而它为其AC97解码器推出的配套SoundMAX 4 XL软件在业界也享有很高的口碑。SoundMAX通过安装在主板上的AC 97硬件编码解码器(CODEC)与预先加载到计算机中的一流音频渲染软件结合在一起,能够提供无与伦比的音频性能,确保了系统水平的兼容性,并且使最终用户不再为安装声卡而头疼。此外SoundMAX还包括一个一流的DLS2 MIDI合成器,它具有广受欢迎的Yamaha DLSbyXG音色集和获奖的Sensaura 5.1 Virtual Theater环绕声,并且支持所有主流游戏音频技术。特别注意:此款驱动是ASUS发布的OEM版本,可以作为AC97声卡驱动修改之用

集成音频芯片领域已经被Realtek占据了半壁江山,而且还有逐渐扩大之势。在为数不多的剩余份额中,一直活跃着三家厂商,这三家厂商特点鲜明,各为其主,包括:Analog Devices(SoundMAX)、SigmaTel、Conexant,而Analog Device在今年夏天的时候宣布停止在PC音频解码上的开发工作,ADI因此急需将此空白填补,比如将此业务交给其它厂商代工,而现在确实发生 了,ADI与Conexant于15日签署了一项协议,协议上指出Conexant将为ADI制造,分发支持ADI的PC音频解码产品线.

协议适用于SoundMax的台式机与笔记本电脑音频解决方案,当然现在还要加入Conexant,ADI将研发的火炬交给Conexant不失为一个明智之举,这是对其保证客户服务的一个非常好的举措.作为协议的一部分,ADI的音频支持团队也将加入Conexant。

 

SOUNDMAN和SOUNDMAX是什么关系?

SOUNDMAN是SOUNDMAX驱动安装后其中的一个调音量的程序。

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