占用时间浪费精力 远离社交网站 决别SNS

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分类 : 网络日志 | 发表时间 12-04-2009

社交网站现在正炒得火热,继博客概念稍显冷落之后,社交网站概念就突然涌现了出来,国外facebook发展之快,大有赶超google之势。可惜,在创造价值方面,SNS发展至此,完全可以看到,社交网站显得非常的空洞与乏味,不久,也许很短时间,社交网站就马上趋于没落。

国外的facebook,国内的开心网等,都把各种各样的奇怪应用作为吸“人”的噱头,纵观一下,不外乎小型的网络游戏,真正在交流中建立起的社会关系,这个应用显得非常的弱小。另一方面,整天沉溺于接收邮件、写一两句日志,评论网友回帖,占用了大量的时间和精力,甚至工作、生活的重心就完全改变,得不偿失。

Linker早先就曾发布过不乐观于SNS的评论:我看56网的游戏SNS够冒险SNS的狂热与冷淡,现在看来,更是不乐观,各种各样的sns不断涌现,Linker最多去注册个账号进去游逛一会,然后退出,直至忘掉账号,忘掉这个sns网站。另外,sns网站由于强调与真实世界相同的社交关系,都要求真实资料,可这些社交网站对于遵从会员的隐私方面,采取的不严肃态度,也是让人极人担忧的。

远离社交网站 决别SNS

社交网站也的确可以带来一些积极的功效,比如确实可以交到一些兴趣相同的知心朋友,在现实中有了很多的真实而进步的合作,Twitter十大非凡应用中,就介绍了些离奇的功能。

远离社交网站 决别SNS

当一件事物的发展,不利面远远大于微小的积极作用时,它的发展就很不乐观了,现在风投操作者,每个人都是人中之精,不会不明白下一步的发展,而这些sns社区的运营者,在借用媒体大肆炒作的时候,聪明的网友们,大家要清醒考虑清楚了。昨天的小题大作 Windows 7 简体中文版泄漏,可见一斑。

远离社交网站 决别SNS

Cnbeta上面,详述的“用户开始退出社交网站:既占用时间又浪费精力”,浏览量特高,跟者甚众,评论者众多,并且大多同意了这样的观点,facebook还衍生出了“非死不可”的音译。由此可见,SNS这个概念,也会随着过热的博客炒作一样,没落之日不远了。

discuz7所代表的论坛社区应用发展究竟路在何方

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分类 : 网络日志 | 发表时间 12-10-2008

discuz7在dz官方已经切换上线,新的功能应用已经向大家展开了。

粗略在官方浏览了一些内容,让人欣喜的内容几乎没有,不过也确实做出了一些改进;相比以前版本,对于后台简便了操作,以往版本后台都比较复杂,在6.1之时更是做了很大改动,这对于不太熟悉后台操作的站长来说,有着很大的不便;因此,不太建议商业性版本的程序在后台的功能操作习惯上做出太过于频繁的变动;

改进的视频头像系统,支持gif动画,唉,只是稍稍花哨了些;

在安全方面加密了本地登陆,同时,像改变注册文件名称一样,可以改变后台的登陆文件名,就像dede的后台登陆一样。

任务系统这个功能应用,倒是一个不错的改进创意,对于活跃论坛、连接论坛的各个功能应用,有极大的促进作用,这正是论坛社区所迫切需要的,详细功能没有环境测试,但在功能上,如果能够实现消耗和获得积分、丰富应用、差异化体现,以激起会员的参与兴趣、活跃论坛气氛,这对于论坛站长来说,将是一件大好事;再结合sns的社会化应用、视频系统、cms系统、在线游戏系统,以会员活动为中心的内容体现,各系统之间既独立又融合,一个综合化的社区形象,自然而然巍然而起。

刚才提到的在线游戏系统,康盛创想置顶得真的不怎么样?

很多的成熟网站程序都在考虑结合广告联盟来帮助,或者说是利用站长来共同获利(免费提供程序,并非强迫参加,倒也无可非议),phpwind、dede等在绑定,discuz也不例外,这次又在结合“Yes玩”来忽悠广大站长,把“落伍”也给抬出来壮大声势,在线游戏是很有发展趋势,这个“三国在线游戏”更是发展得非常的声势浩大,商都信息港有专门的频道来推广,估计也是合作的。这个“Yes玩”中三国游戏现在也是主打,利用玩家的消费来给站长提成。

但论坛结合在线游戏不是这样结合的。看到此消息时,马上去“Yes玩”注册了一个站长接口,后来觉得这样快安装有些不妥,于是去落伍体验了一番。五分种就明白是什么基理了,引导注册而已。只是利用论坛的影响力来帮助这个在线游戏发展注册玩家而已,并没有真正为站长的社区提供更实际的应用。这对于大多数站长社区来说(落伍这样的当然除外),绝对的弊大于利,并且还有可能把一个正常的社区引导走入消亡,因为,这样的在线结合应用已经让一个正常的社区偏离了它自身的健康发展,而不是结合壮大它自身的发展。

康生创想是个不错的社区系统,其灵魂人物也是一个传奇,最近不断扩展的事件表示dz确实在寻求突破,被接连注资千万,收购ecshop、卖否、uch、sns的uhome到现在的卖掉ecshop,dz的不安分只是互联网不安分的一个角落,无数的社区系统站长在巴巴的望着,论坛运营模式的未来发展之路。

互联网风起云涌,英雄豪杰一代又一代,创新之路一波未平一路又起,功能为基,内容为实,应用为王,发展是硬道理,这大家都明白,但如何发展,考虑到最后,又有些迷茫了。

我看56网的游戏SNS够冒险

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分类 : 网络日志 | 发表时间 26-09-2008

 之前稍稍对SNS的火爆,也发出点议论,SNS的狂热与冷淡社交网站 僵尸网络,只算是一家之言,有些胡说臆测之嫌,只是56网最近推出的这个游戏sns平台,更是感觉到离谱得异常,社交平台,通过游戏来社交,算是够风险、够刺激、够剑走偏锋!

游戏在现在的中国,确实比较火爆,巨人网络的成功,无疑让让更多的人开始审视现在的在线娱乐,更多的商家在逐鹿中原 网页游戏风云再起,因此,我不怀疑现在,人们对于物质生活的富足转而追求更加刺激的享受,网页游戏的出现,让玩游戏 更加的直接简单。因此,网页游戏,在下一步的网络发展中,确实是一个巨大的商机。但sns和网页游戏的结合,感觉确实很冒险。

SNS是为了大家能够有一个合适的交互平台,社会关系交互平台,利用游戏来衔接,虽然确实是可以利用这么大的一个市场来走这一把,但,这一把感觉走得过于冒险。如果是偏向于在线游戏而不偏向于发展社会关系的交互和建立,这也可以理解,但这样一来,不如直接像那么多的网页游戏门户网站那样,专门直接网页游戏发展得了。如果偏向于发展社会关系,只是利用人们对于游戏的喜好来衔接发展SNS,这一招,确实称得上是“剑走偏锋”。

现在网络发展和商业运营,拼的就是创新概念,网民虽然会一时盲目,但最终还是会“择木而处”的。

SNS的狂热与冷淡

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分类 : 网络日志 | 发表时间 04-06-2008

在百度上搜索SNS,排名前五位的都是推广,和所谓的Social Network Software,社会性网络软件,完全没一点关系,推广的是边坡防护系统,手动性之强,民主化之弱,可见一斑;反观google,很大方,把百度百科的SNS百科,排名了第一,并且第一页排名的,都与社会性网络软件有关的话题,这才是大众搜索的排名自然结果,我经常这样对比,这样对比的结果能说明选择的原因。那个SNS首页的SNS个人社会网络电影院明显是做了优化的,呵,也算是有些气候,难得一时。

社会化关系网络发展,现在炒得很火,国外的facebook,现在市值150亿美元,简单的界面和枝枝叉叉的插件功能,让这个传奇式的网络关系式社区,空前的传奇;李老爷子也投资上亿来看好社会关系型网站的发展,以李老爷子近半个多时间混迹江湖的眼光,应该不会看错,不会有失;更由此,国内千像下的校内网,获得的日本四亿美元投资,更是掀起了国内社会关系化网站发展的热潮,康想盛世的uhome,以及阿康的现身激情说法,对社会关系化网站发展看好的预测,这一切的一切,看来,似乎下一个互联网的风潮,就是网络化的关系。

不管这些大佬们,看重的是炒作的一时利益也好,看中的是互联网发展的必然趋势也好,这一切,咱们可以稍稍提起,不做深入分析,也没有那种高度,更没有那种手腕,软银的操作,阿里巴巴这样高端的例子就有,何况这些小儿科case?因此,我们不来讨论这些幕后的,我们只说我们普通网民身边发生和即将发生的。

从WWW网络发展,到e-mail流行,到即时通讯im类软件的兴起,到搜索引擎的崛起,再到博客门户的风潮,再到web2.0理念的纠纷,这些例子可以看到一些端倪,我分析的思路有一点点像阿康的“现身说法”,但我看得没他那么高深;这些发展,可以看出,网络信息化的发展,正在从新奇、应用、应用扩大化、应用丰富化、应用拥挤化,到了现在的应用无所适从化,我说的这些都是我自己总结的名词,但好在比较容易懂;现在的信息化,是网络信息化已经到了极大丰富的地步,不得不让搜索引擎来分类帮助分类,但真到了,网络横向发展的趋势了吗?不错,什么事物都不能单独存在,网站内容不行,独站不行,社会化发展,这是必须,多样化发展,这是完善;discuz的uhome,让网站的联系通过会员的ID活动而使事件显现得紧密,这事实上,还距离我考虑的关系化发展有很大差距;校内网我也看了,和交友还是有很大的相似度,但是对外炒作上,上升了一个号称的高度,把“关系”提在了前面;大家都知道现在社会发展中,人要安身立命,离不开千丝万缕的关系,在校内网比较独特的交友环境内,让现在的大部分大学生,在对自己前方社会道路恐惧的同时,通过建立关系,给予自己了一些“关系”方面的自我安慰;这是一方面,但,还不是我所考虑的网络关系化发展。

和开始文中所述的形式一样,我分析事物、结合事件,都喜欢两方面看待;也喜欢两方面合而为一,觉得合而为一能够产生新的价值出来;比如我现在所从事的软件行业,单纯的做软件,现在做软件的太多了,竟争非常激烈,价格也压得低,因此,利益点就显得很有限;传统商业,经营手法却又缺乏必要的效率提升和决策指导,机械繁琐的数据分析、报表统计这是软件的常项,这也是决策的基础,为什么不把这些很有机的结合起来?是在结合,大批量所谓ERP项目的实施,叫好不做好,原因在于务实;话题扯远了,事实上却没有扯远,我要所说的网络关系化发展,说到底,是要网络信息化的强项,加诸于现实行业的方方面面,产生新的价值增涨点;那些网站横向式的发展,有什么新的价值产生?不外乎流量提高、人气增涨、广告费、在线率,然后再有风投群想跟风炒作,上市、股民的炒作,大盘的阴谋上下,这一切的一切,总感觉在漂浮在空中,距离我们现实生活太远了;促进现实行业的高效发展和产生新的增涨动力,这是网络信息化的使命;再说一点,网络信息化和现实行业结合的例子,就是sem;有点意思的是,sem搜索百度时,发现了一个百度的http://is.baidu.com/index.html,确实比较意外;sem是搜索引擎营销,我觉得这个行业未来绝对有发展前途,百度的小李子,也觉得每个商业型公司都应该有自己的sem部门,由此也看了一点端倪,未来搜索引擎营销,前景看好;seo前辈的转业,也说明,纯粹的网络信息化操作,非常空中楼阁,结合现实行业的搜索引擎营销,既使网络化的信息得到有效专业的分类应用,也使现实行业,得到了更专一的宣传,这,就是我所想要的网络信息化的关系。还有比如,传统家电行业,可以利用现在网络普及化的优势,来做网络上的在线团购,成本低,操作简单,再利用一些sem操作手法,转化率也很高,这样,购买者也节省购买时间和过程了,销售者也减少经营成本从而反利于购买者了,这样互利的结果,岂不是产生了新的利益增涨点?

杂乱的说了这么多,到最后才扯出来网络信息关系化发展,是我所指的网络信息化与现实传统行业的互通合作,互补发展,互相提高,良性循环,健康发展;我所言称的这样合作,在我看来,很有发展前景;因此,那些大而远的发展,泡沫化成份,不排除有,不排除有其他目的,但我们做实事的一代网络人,要更加清晰的看到,你身边的未来发展,你的创业机遇,也许,不经意的合而为一,就会使你的当前境况,产生翻天覆地的变化。回到标题,SNS的狂热与冷淡,最后终有结果,但没有把握的过程,纯“热”的过程,还是没有“实”的合作更有把握,更有可控性。

注:一家之言,胡言乱语之处,谅解。

Web 2.0 方兴未艾 Web 3.0初露端倪

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分类 : 业界动态 | 发表时间 12-05-2006

互联网的发展总是让人瞠目结舌。当人们身处web1.0,讨论着博客,SNS(社会性网络)等这些web2.0概念的时候,笔者不禁想问:web3.0时代,世界将会怎样?

  Web1.0,是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。

  Web2.0则是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与,web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。这个时期的典型代表有:博客中国、亿友交友、联络家等。

  无论是web1.0还是web2.0,它们都是在窄带互联网这样一个大环境下,基于内容与交互的信息模式,只是web2.0在表现形式上比web1.0丰富一些,加强了用户的参与度。然而,随着网络基础设施的建设和信息技术的深入发展,互联网会更深层次的进入到人们的日常生活。笔者认为,web3.0是以主动性(Initiative)、数字最大化(max-Digitalizative)、多维化(multi-dimension)等为特征的,以服务为内容的第三代互联网系统。

  ·主动性(Initiative)

  web 3.0最明显的特征就是主动性,即强调网站对用户需求的主动提取,并加以分析处理,然后给出用户所需要的资源。这点类似于新浪网7月份推出的智能交互式搜索引擎iask,用户可以将自己的需求通过问题的形式提出,然后借助iask的海量知识库和用户回答两种形式给出答案。但是搜索引擎仅仅是解决了一个问题而已,它无法直接解决用户生活或者工作中所遇到的具体的困难,这就需要更为专业的服务型站点来提供一站式服务。这样,用户不仅通过互联网获取答案,还能直接接受服务以便解决更为复杂的需求。

  目前网上已经出现具有明显web3.0特征的网站了,如:如易网,它有15大大门类,175个小门类,让用户能实现对目标对象的直接定位,可实现目标客户准确定位,客户服务,客户管理,营销等一系列经营环节。
  ·数字最大化(max-Digitalizative)

  web3.0另外一个主要特征为数字最大化。无论是商品还是服务的交易,对商家来说都会涉及时间效率和空间成本的问题。而通过互联网按照一定规则将商品和服务数字化,可以同时解决时空上的矛盾。

  国内目前云网在商品数字化方面探索相当成功,云网是一家主要经营游戏点卡、电信卡等数字商品的一家专业电子商务公司,其看准了点卡容易数字化的特点而取得了巨大成功。而随着信息化程度的不断加深,会有更多的商品以数字化的方式出现,比如电子票,电子书,电子书包等。

  服务类的数字化方面,另一个例子是如易网。如意网对部分服务领域如教育培训、咨询等领域提供视频模块,实现线上服务,从而达到服务数字化的目的,从而使得服务的主要过程可以在网络环境下进行。

  近几年随着网络资源的丰富,多媒体技术在互联网上的应用愈来广泛。但主要集中在一些娱乐领域,比如在线视频电影,网络游戏等。实际上web3.0时代将会出现信息多维化的趋势。比如目前拍卖网站的商品描述主要通过图片和文字的形式表现,如果为部分高端商品提供视频描述,或者三维动画不仅为消费者提供更全面的信息,而且也会提升该商品的品质,从而更有利于商品的出售。

  总之,互联网领域时刻会出现新的元素,但以服务为中心的网络新贵们必将引领下一代互联网的潮流.

web2.0新名词

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分类 : 技术文摘 | 发表时间 14-10-2005

 人民网、新华网、新浪、搜狐等超级网站凭借强势的内容,常年驻扎在网民的收藏夹中。网民们美其名曰的“网上冲浪”其实就是围绕这些网络“恒星”所作的圆周运动,网民仅仅充当互联网的读者,而不是作者,这时的互联网是“只读”的。但Web 2.0 的出现,结束了了网民周期性赶集运动。借助Web 2.0 ,一个不仅“可读”,而且“可写”和“可交互”的互联网时代正逐渐浮出水面,随之而来的还有很多很多新兴的名词,本期视线将于您共享Web2.0时代的新名词。
 ●媒体类
★web2.0

  随着网络技术的日新月异,带有Web2.0特征的服务已经越来越多地进入网民的视野:RSS、SNS、Tag、Blog、P2P。Web2.0即个人媒体时代。个人媒体这一以个体为中心的个人平台实现了相对独立和完整的个人信息中心:个体制造信息、个体发布、个体承受影响并扩散到尽可能多的其他个体。这也正是Web2.0时代与Web1.0时代最大的区别。用户不再按照传统互联网“网络――人”的模式进行信息交流,而是按照“人――人”对话的模式,用户成为信息制造的中心,拥有更多点对点传递信息的渠道。

  ★博客Blog

  Blog是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,且不断更新。Blog之间的交流主要是通过反向引用(TrackBack )和留言/ 评论(Comment )的方式来进行的。Blog的作者(Blogger ),既是这个Blog的创作人,也是其档案管理人 。

  ★播客Podcast

   Podcast,中文译名“播客”。它是数字广播技术的一种,出现初期借助一个叫“iPodder”的软件与一些便携播放器相结合而实现。Podcasting录制的是网络广播或类似的网络声讯节目,网友可将网上的广播节目下载到自己的iPod、MP3播放器或其它便携式数码声讯播放器中随身收听,不必端坐电脑前,也不必实时收听,享受随时随地的自由。更有意义的是,你还可以自己制作声音节目,并将其上传到网上与广大网友分享。 播客颠覆了被动收听广播的方式,使听众成为主动参与者。有人说,播客可能会像博客(Blog)一样,带来大众传媒的又一场革命。

  ★维客wiki、维基百科Wikipedia

   维客wikiWiki一词来源于夏威夷语的“weekeeweekee”,是“快点快点”(quick,quick)的意思。 Wiki一种超文本系统,这种超文本系统支持面向社群的协作式写作。使用者可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改。Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。

  1995年,沃德。坎宁安(Ward Cunningham )为了方便模式社群的交流创建了全世界第一个w i k i 系统――WikiWikiWeb (c2.com/cgi/wiki),并用它建立了波特兰模式知识库,在建立过程中,沃德。坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。

  ★手机电视

  利用具有操作系统和视频功能的智能手机观看电视的业务。显然,由于手机用户普及率高且手机拥有携带方便等特性,手机电视业务显示出了比普通电视更广泛的影响力。 目前,手机电视业务的实现方式主要有三种。第一是利用蜂窝移动网络实现,如美国的Sprint、我国的中国移动和中国联通公司已经利用这种方式推出了手机电视业务。第二是利用卫星广播的方式,韩国的运营商计划采用这种方式。 第三种是在手机中安装数字电视的接收模块,直接接收数字电视信号。

●IT类


  ★RSS聚合新闻

  RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容),通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站。用于共享新闻和其他Web 内容的数据交换规范。读者可以通过RSS 订阅一个Blog,确知该Blog最近的更新。

  ★社会化书签

  社会化书签Social Bookmark它可以让你把喜爱的网站随时加入自己的网络书签中;你可以用多个关键词(Tag )而不是分类来标示和整理你的书签,并与其他人共享。

  ★SNS

  Social Networking Service (简称SNS ,社会化网络软件)是Web 2.0 体系下的一个技术应用架构。SNS 基于六度分隔理论运作,这个理论的通俗解释是:“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0 的背景下,每个用户都拥有自己的Blog、自己维护的Wiki、社会化书签或者Podcast.用户通过Tag 、RSS 或者IM、邮件等方式连接到一起,“按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS )。”

  ★Tag

  Tag(标签)是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,您可以为每篇日志添加一个或多个Tag(标签),然后您可以看到BlogBus上所有和您使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。不仅如此,我们还通过与Technorati的合作,把您的Tag发送到全球Blog空间,和全世界的人们共同分享。

  ★闪客

  所谓“闪”就是指Flash(英文单词本意是指闪光、闪现),而“客”则是指从事某事的人,那么,闪客就是指做Flash的人。所谓“闪客”,也指经常使用Flash的人。“闪客”这个词源起于“闪客帝国”个人网站。如今,“闪客”已经与“黑客”、“博客”等概念一起,构成了风起云涌的网络亚文化浪潮。

  ★3G

  3G是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字节/每秒)、384kbps(千字节/每秒)以及144kbps的传输速度 。


生活类


  ★快闪族

  “快闪族”起源于2003年的美国纽约。 “快闪”意味着在一段时间里和陌生人分享你的生活,结成庞大阵容,直接宣泄某种情绪。

  ★小私

  私人保姆、私人律师、私人医生、私人美容师……“私人”定语覆盖了“小私”们全方位的生活空间。“小私”大多是教育背景高、职场得意的高收入男女,不仅解决了“小资”囊中羞涩的尴尬,还可以尽情彰显“小资”们已有的精神品性。

  ★极客

  “极客”的代表,个个名声显赫。陈天桥、丁磊、张朝阳、汪延……。 “极客(GEEK)”,起初是一般人对电脑黑客的贬称。如今,“极客”却代表着从事计算机技术的知识人才。这个新的精英亚文化群,被认为是21世纪高科技人才的典型代表。他们由受过一定教育、知识丰富、以技术为中心的青年所组成,年龄在21~34岁,是在虚拟化、数字化时代长大的第一代人。技术,是这一群体最显著的标志。 “极客”群体的大多数,还是系统分析员、系统设计员、程序开发员、技术管理员等技术人才。

  ★啃老族

  已经成年,并有谋生能力,却仍未“断奶”,得靠父母供养的年轻人。 目前
“啃老族”的构成主要有六类人群:一类是高校毕业生,对就业过于挑剔,总认为找不到满意的工作;二类是以工作太累太紧张、不适应为由自动离岗离职的;三类是“创业幻想型”的青年人,他们虽有强烈的创业愿望,但没有目标,缺乏真才实学,总是不成功又不愿“居人篱下”当个打工者;四类是频频跳槽者,跳来跳去最后“漂”到无事可做,;五类是单位里下岗的年轻人,习惯用过去轻松的工作与如今的紧张繁忙相对比,越比越不如意,干脆不就业,;最后一类是文化低、技能差,只能在中低端劳动力市场上找苦脏累工作,因怕苦怕累索性躺在家中“啃”父母。

  ★月光族

  “月光族” 已踏入社会,敢于超前消费、高档消费,敢于花明天的钱、花他人的钱享受自己今天的生活,花到两手空空。 “月光族”之忧,除了忧在未来赡养长辈和抚育子女,还忧在他们这种过于潇洒的生活态度。生活态度是从一个侧面反映了人生观。中国有句老话说得好:“艰难困苦,玉汝于成”。像这样在“幸福”中挥洒钱财和青春,在关爱中沉溺于生活享受的“月光族”,对家庭、社会有多少责任感,这让人心存疑虑。

解读Web2.0

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分类 : 技术文摘 | 发表时间 26-09-2005

什么是WEB2.0?

要理解WEB2.0,先得看WEB的历史。 World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。

通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。

Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页,而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。

搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。

为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。

从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners-Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。

有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。

但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。

看看Google的成功就知道。 Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。

想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。

所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。

Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。

RSS: 用户产生内容自动分发,定阅

Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅

SNS: blog+人和人之间的链接

WIKI: 用户共同建设一个大百科全书

从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;

从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;

从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。

从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。

我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。

那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具, 试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。

WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。 因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。

互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。

WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序。

对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。

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